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上海电子竞技运动与管理专业高级职称评审政策发表什么期刊 

中华智刊网 网络日期:2023-06-08 22:41:00人气:272

上海电子竞技运动与管理专业高级职称评审政策发表什么期刊

一)初级教练

1基本掌握体育基础理论和专业知识、技能,了解体育项目训练领域国内外现状发展趋势。

2能够较熟练运用训练教学方法、手段,具备完成体育项目基础性训练比赛任务的实际能力。

3.具备大学专科学历、本科学历或学士学位,从事体育教练工作满1年,经考核合格;或具备硕士学位。

(二)中级教练

 1.掌握体育专业理论和知识、技能,熟悉体育项目训练领域(国内外现状和发展趋势,任现职以来在本专业领域独立撰写高质量的业务工作方案。

 2.具备完成较复杂体育项目训练任务的实际能力,并获得下列成绩之一(博士学位除外):

1)训练2年以上的运动员获全国最高水平比赛前3名或2次全国最高水平比赛录取名次。

2)训练1年以上的运动员,向上级训练组织输送对应的积分不少于16分(其中向市属二线、一线输送积分不低于12分),并获得市级最高水平比赛前3名。

3.具备培养、指导初级教练的能力。

4.具备大学专科学历,取得初级教练职称后,从事体育教练工作满5年;或具备大学本科学历、或学士学位,取得初级教练职称后从事体育教练工作满4年;或具备硕士学位,取得初级教练职称后从事体育教练工作满2年;或具备博士学位。

(三)高级教练

  1.具备国内领先的训练理念,对推动所从事运动项目的发展做出较大贡献,在本市体育行业内具有较高的专业影响力。

  2.较系统掌握体育专业理论知识,掌握本项目训练的前沿技术手段和方法,对本项目训练竞赛有较深入的研究,任现职以来至少有1项体育训练方面的代表性成果。

  3.长期从事体育训练工作,业绩比较突出,并获得下列成绩之一(集体球类项目可适当降低标准):

 (1)训练2年以上的运动员,或训练2年以上的运动员输送后4年内获得下列成绩之一:

  ①奥运会前8名。

  ②世界锦标赛或世界杯赛(总决赛)等世界大赛前6名。

  ③亚运会或全运会前3名。

  ④亚洲锦标赛、亚洲杯赛(总决赛)或全国最高水平比赛冠军。

 (2)训练1年以上的运动员,向上级训练组织输送对应的积分不少于32分(其中向市属二线、一线输送积分不低于24分),训练或输送的运动员获得下列成绩之一:

①奥运会前8名,或世界锦标赛、世界杯赛(总决赛)等世界大赛前6名或亚运会前3名。

  ②全运会前3名或全国最高水平比赛冠军。

  ③世界或亚洲青少年最高水平比赛前3名。

  ④全国青少年最高水平比赛冠军且1次前3名。

  4.具备培养、指导初、中级教练的能力。

  5.取得中级教练职称后,从事体育教练工作满5年;或具备博士学位,取得中级教练职称后从事体育教练工作满2年。

  (四)国家级教练

  1.具备国际领先的训练理念,对推动所从事运动项目的发展做出突出贡献,在全国体育行业内具有较高的专业影响力。

  2.系统掌握体育专业理论和知识,全面掌握体育项目训练技术手段和方法,对本项目训练竞赛有深入的研究,任现职以来至少有2项公开发表的体育训练方面的代表性成果。

  3.长期从事体育项目训练工作,业绩突出,并获得下列成绩之一(集体球类项目可适当降低标准):

  (1)训练2年以上的运动员,或训练2年以上的运动员输送后4年内,获得一次奥运会前3名,或2次奥运会前8名,或多次世界、亚洲、全国最高水平比赛冠军。

  (2)训练1年以上的运动员,20名输送至上级训练组织,其中有5人进入国家队(无国家队项目须有5人代表国家参加世界和亚洲最高水平比赛),获得2次奥运会前3名,或3次奥运会前8名,或多人获得世界、亚洲、全国最高水平比赛冠军。

  4.具备培养、指导高级及以下教练的能力。

  5.取得高级教练职称后,从事体育教练工作满5年。

高职院校电子竞技运动与管理专业人才培养模式的研究

摘要:在高职院校教育中,学校要建设电竞文化,加大电竞的支持与投入;明确培养目标,加强电竞监管,促进电子竞技运动与管理专业系统化,满足学生发展需求。

关键词:高职教育;电子竞技;培养模式


电子竞技运动作为体育大类下的项目之一,有着广阔的发展空间。本文将简要阐述电子竞技运动专业发展现状,分析高校开设电子与管理专业的作用,并探究竞技运动与管理专业人才培养的有效策略。

一、电子竞技运动专业发展现状

(一)发展前景广阔

随着信息技术的发展,电子竞技越来越受人们的关注,逐渐形成了规范化和商业化,是一种集体育、经济为一体的项目,在社会上有着较大的影响力。近几年,电子竞技数行行业快速发展,越来越受到社会各界人士的重视,有着较大的发展前景。同时,互联网和新媒体的发展,为电子竞技人员提供了广阔的就业空间,同时也使得电子竞技越来越职业化。

(二)社会和政府支持

随着电子竞技行业的发展,有关部门制定了一系列的政策,加大了对电子竞技的扶持力度,如国家体育中心宣布成立移动电竞产业联盟,教育部在高校中增补了多个相关专业,作为一个新兴的行业,有着无限的发展潜力,电子竞技涉及游戏厂商、电竞赛事、赞助企业、职业选手、电竞媒体、直播平台、电商平台等各方面的产业,经过发展,已经形成了完整的生态链,岗位不断细化,对人才的需求也在不断提升。当前电子竞技处于多元融合的发展状态,越来越专业化,而相关人才的储备远远跟不上行业发展的速度,导致储备不足,出现人才断层,因此,越来越多的高校加强了电子竞技专业的重视[1]

(三)市场需求量大

专业的前景与市场需求量息息相关,高校是否设置一个专业,取决于行业的发展和市场的需求,市场人才的紧缺能够推动教育行动,而电竞行业发展迅速,更新迭代快,对专业人才的素质有一定的要求,在高校开设电子竞技专业,培养高素质的专业人才,能够提高人才的职业素养,尤其是对于游戏制作、运营、策划等方面的专业而言,职业素养可以成为一项长久的技能,帮助学生更好地在社会中立足,找到自身的价值。同时,人才的培养直接关系着专业的成熟与运营的规范化,在这种背景下,在高校开设电子竞技专业成为可能[2]。而产业结构的升级,使软件开发、计算机、娱乐业、体育相关专业、电信业等行业对电竞人才的需求不断提升,电竞人才在就业中有了更多的选择,相关人才的缺口不断提升。

二、高校开设电子与管理专业的作用

(一)丰富体育内容,增强体育的生命力

信息技术的发展与普及,使现代社会成为“互联网+”的时代,传统的人才培养、管理模式和教育观念已经无法满足现阶段的发展需求,为了教育跟上时代发展的步伐,高校也要与时俱进,开设电子竞技运动与管理专业,发挥电子竞技运动的优势,使体育运动更加丰富,提高学生的兴趣,使高校体育重新焕发生机,增强体育的生命力。

(二)缓解学习压力,促进学生综合发展

在高校教学中开设电子竞技相关专业,一方面能够缓解学生的学习压力,发挥电子竞技的德育和美育作用,让学生获得思想的熏陶。另一方面,能够培养学生的综合能力,挖掘学生的潜力,培养学生的多项技能,促进学生信息搜集、处理和运用能力的提升,发散思维,通过专业训练提高学生的思维能力、反应能力、协调能力、创新能力和自制力等各方面能力,促进学生综合素养的提升。

(三)培养兴趣爱好,拓宽就业渠道

电子竞技的发展在一定程度上带动了娱乐、游戏、胡软件等行业的发展,创造了巨大的就业市场,开设相关课程,培养学生的专业技能,能够拓宽学生的就业渠道,为相关行业输送人才,拉动内需,促进社会的发展[3]。同时,电子竞技作为一项竞技运动,有着较强的娱乐性和游戏性特点,有助于学生兴趣爱好的培养,丰富学生的校园生活。

三、高职院校电子竞技运动与管理专业人才培养模式探究

(一)建设电竞文化,加大电竞的支持与投入

在高职院校教学中,学校要创建电竞文化,根据当前市场的需求,围绕电子竞技及其周边开设课程,如电子竞技的运营、管理、设计等。同时,学校可以通过开展电竞比赛、创建社团等方式,营造浓厚的电竞氛围,吸引学生的兴趣,让学生积极参加与到校园活动中,树立正确的观念,对电子竞技有更加深刻、深刻的认识,了解电竞文化,从而接受电竞运动[4]。此外,学校要加强对电竞专业的支持与投入,在政策上不打压电竞,在资金上提供加大投入,如建设专业的机房,为学生的学习环境提供保障。学校可以与电竞企业相互合作,促进电子竞技商业化发展,让电竞企业为高校提供资金支持,高校培养专业的人才输送到社会中,加强校园设施建设,一方面保证教学效果,另一方面解决学生的就业问题,提高就业率。

(二)明确培养目标,加强电竞监管

电子竞技运动与管理专业目前仍处于发展中,需要相关的从业人员和教育者不断探索,为此,在高校教育中,学校必须明确培养目标,对电竞专业进行细化,既要考虑到市场的需求,又不能盲目进行泛专业化,要基于现实情况,从专业的角度切入,找准教育发展方向,使学生学有所长。同时,学校还要加强管理,规范电竞的环境,防止学生过度沉迷而影响正常的学习和生活,高校作为一个系统的教育结构,要强化自身的管理作用,完善教育机制,让学生用理性的思维看待电子竞技,培养专业的人才。

四、结束语

总而言之,在高职院校教育中,学校要开设电子竞技运动与管理专业,明确教育目标和教学方向,从课程建设、文化宣传和教学管理等方面着手,营造绿色、健康的电竞氛围,提高学生的职业素养,促进学生综合能力的提升。

参考文献:

[1]陈俊宁. 高职院校市场营销专业人才培养模式研究[J]. 产业与科技论坛, 2019, 018(016):253-254.

[2]秦婧, 高飞. 高职电子竞技运动与管理专业课程建设的思考[J]. 河北农机, 2020(3):1.

[3]陈湘淮. 试析高职电竞专业工作室俱乐部模式在"双创"教育中的优势[J]. 湖南大众传媒职业技术学院学报, 2019, 019(002):36-39.

[4]刘光楠. 高校开设电子竞技运动与管理专业的思考[J]. 计算机产品与流通, 2019(5):1.


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