诚信务实,创新进取,我们是您最好的选择!—— 中华智刊网
〖智行天下★刊心刻骨〗您身边的期刊发表专家
您的位置:网站首页 > 职称新闻 > 北京电子竞技运动与管理专业高级职称评审政策发表什么期刊

北京电子竞技运动与管理专业高级职称评审政策发表什么期刊 

中华智刊网 网络日期:2023-06-01 06:24:00人气:284

北京电子竞技运动与管理专业高级职称评审政策发表什么期刊

 国家级教练专业技术资格申报条件

  (一)具有体育专业本科以上学历,任高级教练满5年以上,取得国家级教练岗位培训合格证书。

  (二)业绩条件:

  1.优秀运动队教练员

  具有培养世界优秀水平或亚洲最高水平运动员的能力,直接培训2年以上的运动员或培训2年以上的运动员输送后4年内取得下列运动成绩之一:

  (1)奥运会前三名;

  (2)奥运会四至六名并世锦赛或世界杯赛前二名;

  (3)世锦赛或世界杯赛3人次冠军;

  (4)亚运会2人次冠军并亚洲锦标赛或亚洲杯赛2人次冠军;

  (5)有3名以上运动员代表国家参加亚运会、世界锦标赛、世界杯赛或奥运会比赛,并取得5次全国最高水平比赛冠军(其中2次全运会冠军)或2人次亚运会(亚运会比赛项目亚洲锦标赛或亚洲杯赛)冠军;

  (6)集体项目奥运会前十名(须有2名主力队员);

  (7)集体项目世界锦标赛或世界杯赛2次前二名(须有2名主力队员);

  (8)集体项目亚运会冠军并亚洲锦标赛或亚洲杯赛冠军(须有2名主力队员);

  (9)集体项目有5名以上运动员(其中须有2名主力队员)代表国家参加亚运会、世界锦标赛、世界杯赛或奥运会比赛,并取得亚运会(亚运会比赛项目亚洲锦标赛或亚洲杯赛)冠军或2次全运会冠军。

  2.各类体育学校教练员

  在选拔、培养和输送后备人才方面业绩卓著,对发展我市体育事业做出突出贡献,须同时符合下列业绩条件:

  (1)向上一级训练组织输送人数不少于20人,其中有3人以上进入国家队(无国家队项目须有3人以上代表国家参加亚洲以上比赛);

  (2)直接培训2年以上的运动员向上一级训练组织输送后,取得下列成绩之一:

  ①奥运会冠军或2次前三名;

  ②奥运会2次四至六名并2次世界锦标赛或世界杯赛前三名;

  ③世界锦标赛或世界杯赛3次冠军;

  ④亚运会3次冠军并亚洲锦标赛或亚洲杯赛3次冠军;

  ⑤集体项目奥运会前三名或2次前八名;

  ⑥集体项目世界锦标赛或世界杯赛3次前三名;

  ⑦集体项目亚运会冠军并亚洲锦标赛或亚洲杯赛2次冠军。

  四、高级教练专业技术资格申报条件

  (一)取得体育专业大学专科及以上学历,任中级教练满5年以上,取得高级教练员岗位培训合格证书。

  (二)业绩条件:

  1.优秀运动队教练员

  具有培养世界水平或亚洲、全国优秀水平运动员的能力,在取得中级教练职称后,直接培训2年以上的运动员(队)或培训2年以上输送后4年内取得下列成绩之一的主管教练:

  (1)在奥运会、世界锦标赛、世界杯总决赛中取得奥运会项目前六名(集体项目前八名的主力队员);非奥运会项目前四名(集体项目前六名的主力队员);

  (2)在亚运会、亚洲锦标赛或世界大学生运动会上取得1次冠军(含破、创纪录)和1次前三名(集体项目的主力队员);

  (3)在全国最高水平比赛及世界青年锦标赛中取得2次冠军并1次全运会前三名,或取得1次全运会冠军;集体项目取得1次冠军并1次全运会前三名,或取得1次全运会冠军(集体项目输送后取得全运会前三名成绩的运动员在3人及以上)。

  2.各类体育学校教练员

  具备选拔、培养和输送优秀后备人才的能力。在取得中级教练职称后,须同时符合下列业绩条件:

  (1)向上一级训练组织输送人数不少于7人,其中本项输送人数不少于5人;

  (2)直接培训2年以上的运动员,输送后取得2次亚运会、亚洲锦标赛或全国最高水平比赛冠军,或取得1次奥运会(世锦赛、世界杯总决赛)四至六名或全运会前三名。以上成绩须本项输送后取得。

  或直接培训2年以上的运动员,输送后取得1次奥运会(世锦赛、世界杯总决赛)前三名或全运会冠军。

  五、中级教练专业技术资格申报条件

  (一)取得体育专业大学专科及以上学历,任初级教练满4年以上或从事体育教练员工作满5年,取得中级教练员岗位培训合格证书。

  (二)业绩条件:

  1.优秀运动队教练员

  具有培养全国先进水平运动员的能力,取得下列成绩之一的主管教练:

  (1)直接培训满2年以上的运动员(队)在全国最高水平比赛中,个人项目取得1次前三名或2人以上前六名,集体项目取得1次前四名或2次前八名;

  (2)直接培训满2年以上的运动员(队)输送后4年内在全国最高水平比赛中,个人项目取得1次前三名或2人以上前六名,集体项目3人取得1次前四名或2次前八名。

  2.各类体育学校教练员

  具备选拔、培养和输送后备人才的能力,符合下列业绩条件的主管教练:

  (1)向上一级训练组织输送人数不少于7人,其中本项输送人数不少于4人;

  (2)比赛成绩要求:

  三、四级训练层次:直接培训2年以上的运动员,取得全国青少年最高水平比赛1次前三名或2人前六名,或取得北京市运动会冠军或2次前三名。或者直接培训2年以上的运动员,向上一级训练组织输送后取得全国青少年最高水平比赛1次冠军或2人前三名。

  二级训练层次:直接培训2年以上的运动员,取得全国青少年最高水平比赛1次冠军或2人前三名,或者直接培训2年以上的运动员,向上一级训练组织输送后取得上述成绩。

  以上成绩均要求为本项输送后所取得的成绩。

  初级教练专业技术资格申报条件

  具有大学专科及以上学历,从事教练员工作满1年以上,基本掌握体育基础理论和专业知识,能够按照训练大纲要求较好地完成选材和基础训练教学工作,取得初级教练员岗位培训合格证书。

  九、破格申报条件

  1.直接训练满2年以上的运动员,或直接训练满2年以上的运动员输送后4年内获得奥运会冠军,符合申报国家级教练专业理论要求,可直接破格申报国家级教练。

  2.对在国内外重大比赛中成绩特别突出的优秀运动员,退役后从事体育教练员工作满2年且年度考核合格,具备大专以上学历,符合所申报级别专业理论要求,可直接破格申报相应级别专业技术资格:

  (1)曾取得奥运会冠军的运动员退役后担任国家队教练员,直接训练满2年以上的运动员获得奥运会前三名的,可直接破格申报国家级教练。

  (2)曾取得奥运会冠军或取得2次及以上全运会冠军的退役运动员,可直接破格申报高级教练。

  (3)曾取得奥运会录取名次或取得全运会冠军的退役运动员,可直接破格申报中级教练。

  3.担任助理(辅助)教练或非主力队员取得的成绩,原则上不作为破格申报成绩条件依据。

  4.所依据的成绩或贡献不得重复破格使用。

试探析当下电子竞技的困境与发展

  摘要:电子竞技作为世界范围内最为获利的娱乐产业之一,已经得到了政府、学校、各大组织机构的重视。本文通过文献调研、综合分析等对国内外电子竞技产业的发展现状进行阐述。此外,针对电子竞技产业未来的发展,特别是终端设备的选择、产业塑造的核心提出一系列问题,希望为电子竞技的相关研究提供借鉴。

关键词:电子游戏;电子竞技市场;产业综述;发展对策

1.电子竞技的定义

电子竞技是一种通过视频游戏进行对抗的体育运动项目,一般认为电子竞技更多的是专业选手的对抗。但对抗的人数根据不同的游戏和规则有些许差别,如1对1、5对5、32对32等。常见的电子竞技游戏为:即时策略游戏,第一人称视角射击游戏,格斗游戏,多人在线战斗竞技场游戏等。

电子竞技可以分为广义与狭义两部分。狭义的电子竞技指的是一种专业化的体育运动。而广义的电子竞技则指的是整个电子游戏市场。本文中对收集的数据根据来源进行标注,并对电子游戏市场与电子竞技进行概念上的区分。常见的电子竞技比赛组织形式分为线上(Online)与线下(Offline)两种形式。线上形式基于互联网进行组织,其特点是比赛组织便捷,选手不受地域条件限制,可灵活参赛。

线下赛事最早可能起源于LANparty,在上世纪90年代,联机游戏拥有众多的拥趸,但由于当时互联网的带宽不足以及沟通上的限制,很多游戏爱好者会选择在闲暇之余利用较为空旷的场地(如体育馆等),带着各自的电脑设备聚集在一起进行游戏对抗。许多电脑设备厂商和游戏制作商发现了其中的商机,开始对这种活动进行赞助,并逐渐演变形成一种独特的文化。

2.电子游戏与电子竞技市场规模介绍及报告

2.1电子游戏市场规模介绍

根据Newzoo公司的2017年报告,中国已经成为世界上最大的电子游戏市场,中国电子游戏市场整体收入达到了275亿美元,约合1755亿人民币。全球的电子游戏市场整体收入约在1089亿美元。而据美国电影协会发布的报告显示,2017年全球整体票房收入在406亿美元,远远少于电子游戏市场收入。亚洲和大洋洲占据了将近全球50%的电子游戏市场份额,由于中国的人口数量众多,网民基数巨大,贡献了全球最大的电子游戏市场。

2.2电子竞技市场介绍及报告

作为一种消费及娱乐现象,电子竞技在全球拥有无数拥趸,正是依靠“粉丝经济”,电子竞技在2017年逐渐成熟。巨额投资直接指向了电子竞技,各种新的电竞联赛开始设立,一些已经取消的电子竞技比赛重燃战火,投资商的态度也从小试牛刀转为持续性的投资。与此同时,电竞选手的薪水问题、电子竞技的竞赛环境问题、观众的关注度等等依然参差不齐,即使是某个战队在某项游戏的竞赛水平达到了国际一流水平,依然在吸引投资和战队发展上存在一些问题。此外,电子竞技赛事如何盈利、如何回报投资商?在这些问题上仍然需要业内人士继续

探索。本部分综合了Newzoo,腾讯等公司关于电子竞技产业的相关报告,力求让读者对电子竞技产业有相对全面的了解。

2.2.1观众数量报告

从Newzoo的报告中看,2018年全球电子竞技赛事的观众数量达到3.8亿人,其中电子竞技爱好者(平均每月观看电子竞技赛事1次以上)的人数达到了1.65亿,相较于2017年的1.43亿增长了15%,预计到2021年将达到2.5亿人。偶尔观看电子竞技的人数(平均每月观看电子竞技赛事少于1次)有2.15亿,相较于2017年的1.91亿增长了12%,预计在2021年将会达到3.06亿。

2.2.2电子竞技营收报告

2018年,全世界电子竞技赛事总计收入9.056亿美元,相较于2017年增长长约2.50亿美元。北美地区创造了最大的电子竞技营收份额,占到了全球总营收的38%。赞助商是电子竞技赛事最主要的收入来源,在2018年各赞助商总计赞助了约3.594亿美元,这一数据在2017年是2.346亿。

赛事播出版权转让费用在2018年成为了增长最快的收入来源,不少赛事在国内的转播权也引发了一系列商业博弈。根据Newzoo报告的预测,2021年来自赛事播出版权转让的营收较于2018年将会翻倍,成为全球电子竞技赛事第二大的收入来源。

游戏发行商的营收是增长较为缓慢的部分,相较于2017年只增长了约1150万美元,该部分的收入会在2020到2021年间缓慢下跌,成为电子竞技赛事最小的收入来源。

2.2.3最受欢迎的游戏

通过对全球最主要的游戏网络直播平台Twitch的统计,2017年最受观众关注的电子竞技游戏为英雄联盟,该游戏无论是在电子竞技赛事时段还是非电子竞技赛事时段均为累计观看时间最长的游戏,这个结果并不令人意外,该游戏一直是当今世界上最受关注的电子竞技游戏项目。令人注意的是,2017年3月正式于Steam平台上出售的“绝地求生:大逃杀“,成为了2017年Twitch平台上最受观众欢迎的新游戏,虽然该游戏的电子竞技赛事在赛事规则、组织等方面还并不是特别的完善,但在非电子竞技方面,已经成为第二受观众欢迎的游戏项目。

3.结语

总之,世界范围内电子游戏市场已成为最获利的娱乐产业,电子竞技产业在2018年创造9.06亿美元的营收,相较2017年增加38.2%,其中中国电子竞技产业将会达到1.64亿美元的收入。

在整个电子竞技产业中,各品牌赞助商的投入占据相当大的比例,预计在2021年,将会达到整个电竞产业收入的84%。世界范围内的电竞观众总数量将会稳步上升,2018年底预计会达到3.8亿,未来三年平均每年上升13.5%左右。

2017年,全球共有588个电竞赛事举办,门票收入达到了5900万美元,这一数据比2016年上升了3200万。

2017年,全球电竞赛事总奖金达到了1.12亿美元。值得关注的是电子竞技赛事逐渐拆分重组成区域性赛事,确保各职业队一年间有多场比赛可以参加,借此维持各职业战队关注热度,并提高赛事转播网站和播出方的网络流量。这种方式提高了电竞赛事的转播版权费、赛事的知名度和品牌价值。可以预见在不久的将来,这种方式将逐渐被其他主办方采纳。但是否能在全球范围内得到推广,还需要时间的检验。

手机等移动设备的电子竞技赛事将会是一个显著增长点,手机游戏在2017年创造了500亿美元的市场,但是围绕手机游戏的电子竞技赛事依然在探索中。以“王者荣耀”为例,电子竞技已经不是该游戏的核心价值,随时随地和亲朋好友“一起开黑”才是这款游戏成功的关键。电子竞技产业究竟是以专业选手、队伍管理、比赛组织为主,应当以赛事转播、内容创造等竞技因素为核心。电子竞技和游戏公司的整个产业生态塑造才刚刚开始,政府、学校和企业的加入,将为电竞未来的发展带来无限的可能。

参考文献

【1】Sir Paula. 韩国电子竞技的圣地.体育学,2007-03.

【2】. 电子竞技.计算机科学与技术,2004-09.

【3】马涛. 我国电子竞技现状浅析.体育学,2018-11.



 

 


关键字: 课外阅读论文篇

网络客服QQ: 沈编辑

投诉建议:19933070666    投诉建议QQ:

招聘合作:2324187102@qq.com (如您是期刊主编、文章高手,可通过邮件合作)

地址:河北省 ICP备案号:冀ICP备20013286号-1

【免责声明】:中华智刊网所提供的信息资源如有侵权、违规,请及时告知。

关注”中华智刊网”
 
QQ在线咨询
论文发表QQ