初中艺术教育与现代信息技术整合分析
摘要:初中艺术教育种类多且处在小学向高中艺术教育的过渡阶段,由于师资、设备、课程等诸多因素的影响,课程的开展还存在一些问题。利用现代信息技术手段,将艺术教育与之整合,能较好地解决出现的师资水平、课堂教学、展示表现、创设情境等问题,既有利于课堂教学的开展,也能满足时展和学生的需要。
关键词:初中艺术教育;信息技术;整合
一、什么是初中艺术教育
艺术教育包括两个方面:一方面是艺术,是以美和审美反映人对客观事物的认识;另一方面是教育,主要指对艺术技艺的传授、审美方法和美学理论的学习。初中艺术教育是与小学、高中相衔接的艺术教育,有着承前启后的作用,在学校开设艺术教育对青少年美感的形成、人格的陶冶、情感的丰富、创造力的开发都具有重要价值,在青少年教育中占有重要的作用。
二、初中艺术教育存在的问题
现阶段学校艺术教育可能存在设备、教师两方面的问题,艺术师资的问题可能更加突出。作为义务教育阶段的艺术教育,教材及纲要涵盖的艺术门类很多,意在更加广泛的了解和认知,但开展艺术教育的师资队伍建设只是某一方面更专业,在实际教学中往往不能有效地开展教学。另外,由于学科、课程、编制等因素的影响,一所学校中的艺术教师数量可能很少,学科不被重视的现象较为普遍,校际间差距较大。
三、整合的必要性和可行性
1.必要性
教育部于2011年颁布的《义务教育艺术课程标准》中指出,艺术课程是一门综合音乐、美术、戏剧、舞蹈、影视等艺术门类为一体的课程,除培养艺术的基本知识和技能,还要培养学生的感知与体验能力、创造与表现能力、反思与评价能力。对于在校艺术教师而言,学习和掌握全部的艺术门类并开展教育教学非常困难,而信息技术的优越性正好弥补教学的不足。此外,学校艺术教育的设备一般也只能满足基本的教育教学,想要学生有更加广泛的认知和表现,就需要现代信息技术的辅助与教学。所以,研究初中艺术教育与现代信息技术整合就显得非常必要。
2.可行性
从课程设置方面,初中艺术教育主要是美术和音乐两门学科,对于《标准》提到的舞蹈、影视等基本没有涉及,戏剧在语文教学中涉及一些,在音乐教学中也涵盖一些,初中艺术教育的课程主要是针对美术和音乐两门学科展开。由于现代信息技术在各学科中的普及与渗透,有助于艺术教育与信息技术整合,但作为技能型较强的学科,在整合中还需要分课程整合。除此之外,网络技术的发展可以较好地拓展学生知识面,建立新型的师生关系,构建新的课堂环境,这也为课程整合奠定了基础。
四、整合的方法
信息技术与美术的整合,主要从两个方面入手:一是构建以信息技术为主的教学环境,教师可以构建包括美术技法的传授、审美理论的学习、欣赏和知识补充在内的教学环境,达到两者之间的整合;二是构建美术教育的信息技术课堂环境,即在信息技术教学中开展包含美学欣赏、计算机美工、影视创造等方面的教学,如初中信息技术课教材中有画图软件、Photoshop软件、图像的处理、甚至视频编辑软件的教学内容,同时在Word、PPT等软件的学习中也涉及插入图片、排版、修饰等方面的美学知识。信息技术与音乐的整合,主要表现在四个方面:一是以欣赏为目的的整合,包括单纯的音乐欣赏、音画欣赏、视频欣赏等;二是以教授为目的的整合,这很好地解决了师资的问题,教师可以通过现代信息技术设备传授乐理知识、教授音乐技法、认识乐器以及它的音色、学习不同地域的音乐艺术形式等;三是以音乐创作为目的的整合,音乐创作需要有比较好的音乐基础知识,并能掌握一定的乐器演奏,这对于大多数初中学生比较困难,但很多学生有音乐创作的兴趣和天赋,因此,可以通过计算机音乐模拟技术以及作曲软件来实现创作;四是以展示为目的的整合,表现力是音乐教育重要的目的,但由于授课人数、环境等原因,学生在学校内不能很好地展示和表现自己,而通过手机APP、网络录播软件等工具,就能很好地编辑录制音乐、视频,再通过校园屏幕、班级授课、网络等渠道进行展示,可以通过信息技术课中音视频编辑软件的相关知识进行学习。
五、整合的模式
艺术教育与现代信息技术的整合,不能停留在形式上的合并,而是一种有机的融合和渗透,可以采取以下几种整合的模式。
1.示范与模仿
传统教学中,教师的示范和学生的模仿在课堂教学中能刺激学生学习的兴趣,同时能够引导学生相应的行为。学生在模仿中有效地掌握了必要的技能技巧,同时也利用信息技术支持的示范,弥补了教师自身的不足。教师可以利用信息技术设备进行示范展示,并让学生模仿练习;教师也可以选用名家示范教学,学生模仿后进行摄录像,再通过信息技术设备美化或者传播。
2.教学与辅助
课堂教学中,教师依然占据课堂的主导地位,信息技术可以作为辅助手段帮助教师展示图像、播放声音、替代板书等,但在学生学习时,信息技术的辅助作用更能帮助学生纠正错误,如同“复读机”一样,或是通过网络查找资料,或是作为展示的平台。
3.体验与感知
随着信息技术和互联网技术的发展,以学为主的教学环境已经成为一种认可度较高、应用较广的教学模式。在这种教学模式中,学生成为教学的主体,教师的角色则转变为学习指导者、引导者。这种教学模式更强调学习效果的评价和学习的主动性。体验式的教学模式希望学生能够身临其境地感受艺术教育的形式,利用信息技术开展情境教学,能够很好地营造学习氛围。随着平板电脑进入课堂,利用一些模拟音乐的APP开展体验教学,既能满足教学的需要,又能解决设备不足的问题。
4.交流与反馈
在教学过程中,师生交流、生生交流、小组讨论等都是必要的教学环节,课堂教学由于课时限制可能使交流不够充分,信息技术和网络正好弥补此项不足。在教学中,教师要通过提问、作答等方式及时反馈教学效果,这种反馈也常是个别行为,而通过信息技术手段获得的反馈更加快速、全面、高效,如将摄影、表演等通过网络宣传与展示,还可以进行网络投票等。随着信息技术的发展,艺术教育已经不局限于课堂,APP、微信公众号、专业网站和论坛都开始涉足艺术教育的相关内容,学校艺术教育如不能有效地与信息技术整合,将逐步成为教育的“孤岛”,只有与时俱进的教育形态,才能绽放出新蕊芬芳的教育艺术。
参考文献:
[1]中华人民共和国教育部.义务教育音乐课程标准[S].北京:北京师范大学出版社,2011.
[2]郑璐.论现代信息教育技术对艺术课教学的影响[J].中国轻工教育,2008,(B08):19-21.
[3]张皓伶.初中艺术教育现状调查分析与对策研究[D].烟台:鲁东大学,2012.*
作者:石之昌 单位:兰州市第四十一中学
拼音教学论文 高中地理论文 素描教学论文 舞蹈教学论文 教学探究论文 音标教学论文 课程设计论文 教学模式论文 案例教学论文 播音主持论文 音乐教学论文 化学实验论文 政治教学论文 教育学论文 赏识教育论文 高效课堂论文 入学教育论文 实验教学论文 职教论文 外语教学论文 教学研究论文 学科建设论文 开放教育论文 教学设计论文 教学质量论文 教学方法论文 培训论文 教育技术论文 教育思想论文 教师教学论文



