上海智能交互设计专业中级职称评审政策发表什么期刊
上海智能交互设计专业中级职称评审政策发表什么期刊
1.助理职称:(满足以下条件之一)
(1)大学本科毕业,从事专业技术工作一年以上。
(2)大学专科毕业,从事专业技术工作二年以上。
(3)中专毕业,从事专业技术工作三年以上。
(4)高中毕业,从事专业技术工作七年以上。
(5)初中以下学历人员,从事专业技术工作十年以上,同时应具备员级职务。
2.中级职称:(满足以下条件之一)
(1)大学本科毕业,从事专业技术工作五年以上,担任助理职务四年以上。
(2)大学专科毕业,从事专业技术工作六年以上,担任助理职务四年以上。
(3)中专(高中)毕业,从事专业技术工作十年以上,担任助理职务四年以上。
(4)初中以下学历人员须从事专业技术工作十五年以上,担任助理职务四年以上。
3.高级职称:(满足以下条件之一)
(1)大学本科毕业,从事专业工作十年以上,担任中级职务五年以上。
(2)大学专科毕业,从事专业技术工作十五年以上,并担任中级职务五年以上。
(3)中专、高中毕业,从事专业技术工作二十年以上,并担任中级职务五年以上。
4.副高职称:(满足以下条件之一)
博士研究生毕业,取得中级职称,从事专业技术工作两年以上;
硕士研究生毕业,取得中级职称,从事专业技术工作四年以上;
大学本科毕业,取得中级职称,从事专业技术工作五年以上;
大学专科毕业,取得中级职称,从事专业技术工作六年以上。
元宇宙中的人工智能交互设计
摘要:元宇宙整合了多种数字技术,从而产生了一种虚拟与现实、数字与应用交叉融合的互联网社会形态。在使用这些新技术构建元宇宙的过程中,人机交互技术(以扩展现实技术为代表)提供了沉浸式体验,数字建模技术(以数字孪生技术为代表)生成了现实世界的镜像,去中心化的可信数字经济体系(以区块链技术为代表)在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合并关联虚拟世界与现实世界。
关键词:元宇宙;交互设计;应用
引言
“元宇宙”结合“AI+VR”或“AR+VR”融合式智能虚拟感官技术的创新特点,然后通过终端连接网络进入虚拟世界。虚拟现实技术呈现出的高沉浸感、强交互性、启发想象力和智能性特征,为人类进入虚拟空间提供了丰富的知觉体验,并逐步成为人类生活的一部分。虚拟现实技术正持续建构着新的社会现实和力量,为“元宇宙”(Metaverse)概念提供更广维的想象与创新。正提升交互体验的时效性显得尤为重要,关系到未来现实世界与虚拟世界平行过渡的交互体验,“元宇宙”概念下的虚拟现实是广泛涉足未来人类生活、游戏、购物等生存功能体验程式转换的前瞻性发展趋势。
1用户界面设计
用户界面(Userinterface)设计是随着电子信息技术及其应用的发展,衍生出的一门学科,旨在辅助和引导用户在使用电子信息应用时进行的人机交互操作。通常情况下,用户界面以基于电子设备的软件为载体,以弹框、按钮、文字为基本元素呈现在电子设备的屏幕之中,用户通过使用鼠标、键盘、手柄等配套输入设备,或者直接在屏幕上对用户界面元素进行点击、滑动等操作,从而对电子设备软硬件进行控制和使用,同时用户界面会对用户进行反馈,这个过程就是人机交互,如图1所示
2虚拟现实数字媒体在休闲娱乐领域的交互设计
目前,针对虚拟现实的数字媒体交互设计在休闲领域和休闲行业的应用更为广泛,其中旅游和游戏应用最为广泛。例如,可以借助技术开发旅游景点,使人们可以在线浏览,从而增加旅游业的收入,而游戏行业的商家可以根据真实环境创建虚拟游戏空间,这将允许他们让观众更好地沉浸在环境中。一般娱乐场所使用最广泛的软件是COOL360,因为它能够自动处理扫描图像,例如图像叠加和合并,从而可以360度查看图像。一般来说,不同图像的录制很容易出现颜色和光线方向的偏差,为了更真实地反映环境,相关技术人员可以直接使用本软件,然后自动合并场景。软件投影也很方便,人们可以在网页上安装必要的插件,以便在环境中轻松查看。比如网民可以直接上网搜索,拖动鼠标看风景,可以更好减少受众消费和搜索时间,给他们更好的使用体验感。
3虚拟现实交互系统用户界面设计的要素
虚拟现实交互系统为用户带来了沉浸式体验方式与全新的交互方式,用户体验视角不受屏幕范围的局限,用户在虚拟现实交互系统中的操作体验流程及使用方式也与传统应用程序有显著差异,因此在虚拟现实交互系统用户界面的设计当中,应当基于虚拟现实的特性,从用户体验的角度出发,来考虑UI设计中需要注意的因素。首先,设计师需要把用户界面放在虚拟空间中查看整体效果。传统移动端和PC端应用程序的用户界面都是平行于屏幕,并在屏幕的范围之内。虚拟现实交互系统则没有屏幕范围的限制,因此设计师在界面的设计过程当中,不再以屏幕范围作为参考,去规定用户界面的尺寸和实际体验效果。其次,设计师在虚拟现实交互系统界面的设计当中,需要充分考虑用户体验的舒适性。为了避免在体验虚拟现实应用时可能出现的眩晕感和视觉疲劳,应尽量减少过度的头部转动,并降低视觉刺激感。因此,设计师需要减小在交互过程中的动效幅度以及场景画面的亮度和对比度,尽可能采用恒定速度进行移动。在界面布局的设置中,应让重要信息集中在视觉中心。视场深度也是设计师需要合理运用的重要因素之一。传统应用程序的用户界面都放置在一个平面内,而虚拟现实空间多出了一个空间纵深程度的因素。因此,虚拟现实交互系统的用户界面可以被设置在不同的平面内,为用户呈现出空间纵深感。设计师需要合理利用空间视场深度去表达用户界面的层次感。
4元融合:解决虚拟与现实世界的参与融合
随着“元宇宙”空间的不断发展和延伸,不论是国界、文化、甚至各学科间的界限都会变得愈发模糊,各产业链中的运营商亦会逐步形成协作共赢的融合式“元平台”。也只有在如此多元且协作的资源融合共享平台下,才能持续有效地推动“元宇宙”的和谐生态发展。“元宇宙”的综合性概念为无限扩大的现实虚拟空间和秩序,因此,该空间中蕴涵着多元的类型、模式、秩序即参与者。“元融合”即是指整合“元宇宙”中众多参与者资源,优化资源配置,并在各项与“元宇宙”相关的产业战略发展中择重配置,以达到多元且优配的策略成效。如果说“元时效”是“元宇宙”相关产业链发展的“天时”,“元融合”就是“地利”和“人和”,是积极将“元宇宙”中各项有利资源整合的桥梁。“元融合”中较为重要的一项,便是运营商之间的资源配置融合。“元融合”中,主要包含参与者的融合和跨界的融合。首先,参与者的融合具有对象多元化的特征,具体融合对象包括用户、商户、互联网公司(“元宇宙”软、硬件开发商)、政府机构等。跨界融合则通过新型绿色经济、工业经济、农业经济、城镇建设、文化产业、旅游产业等进行跨界融入。二者协同融合、参与跨界融合化,促使内在体验感知多元化,达到外部资源环境和内部资源配置的整体融合。这也符合国家全面高质量的发展路径,即四新(新技术、新产业、新业态、新模式)抓四化(产业智慧化、智慧产业化、跨界融合化、品牌高端化)的发展理念。
5建立多通道、多感官、多维度的综合智能感知交互系统
产品设计从硬件开发到软件综合建设,从形态设计到情感互动。传统的人机交互方式根据交互渠道可以分为手势识别、表情捕捉识别、体育运动分析识别、人的测试和跟踪等视觉交互四大类。除了语音识别、语音识别(非语音)等基于听觉的交互触摸屏、其他物体检测等基于触觉的交互外,还有脑电交互、红外检测等其他形式。目前人机交互的研究热点是自然交互,属于用户的自然操作方式,如语音对话、手势表达等。这种自然交互方式也正在发展成为多通道、多感官、多维的集成智能交互系统。研究人员以人的视觉、听觉、嗅觉为多种渠道组合,视觉为单通道,视觉和听觉为双通道,嗅觉、视觉、听觉为多渠道,异常识别系统研究对用户的刺激,判断用户兴奋、喜悦、失望、愤怒等。这种多通道、多感官、多维度的研究方法应用于智能产品交互设计中,形成了全面的智能交互系统。具体来说,通过面部识别、表情追踪、声音识别、身体分析,全面了解用户的心理感受,可以进行友好的互动。例如,在驾驶系统中,智能设备可以捕捉驾驶员眼睛的运动、面部表情、声音状态、驾驶员税等,分析驾驶员是否处于疲劳状态,可以看到产品设计的交互模式从过去的人与事物的实体交互演变为人与机器界面的交互,现在演变为人与智能识别系统的交互。因此,建立多通道、多感官、多维综合智能感知交互系统,可以更全面、有效地了解用户的感知和认知能力,判断用户使用产品的场景需求,以情感方式与用户友好互动,从而完成高效、愉快的人机交互全过程。
结束语
随着技术的进步,未来的虚拟现实交互系统会实现更完美的感官体验效果,交互方式将向更多样化、便捷化以及舒适化的方向发展,同时虚拟现实应用则会以更多不同的形式出现,因此虚拟现实交互系统的用户界面设计理论与方法也将基于实际用户体验的改变和完善从而得到持续发展。
参考文献
[1]董召阳.解码元宇宙[J].张江科技评论,2021
[2]兰国帅,魏家财,黄春雨,张怡,贺玉婷,赵晓丽.学习元宇宙赋能教育:构筑“智能+”教育应用的新样态[J].远程教育杂志,2021
[3]蔡雨彤.元宇宙的技术支撑与场景依赖[J].华东科技,2021
[4]贺晓光.人类和世界交互的又一次升级:元宇宙中的AI[J].中国电信业,2021
[5]姜智彬,刘毅鑫.元宇宙广告:从二维到三维的互联网场景新营销[J].现代广告,2021




